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Encapsulamento

Programação: Encapsulamento modificadores de acesso

Você já se perguntou como os objetos na programação orientada a objetos podem interagir entre si, sem expor todos os seus detalhes internos? Como você pode garantir que o seu código seja seguro, consistente e fácil de manter? A resposta está em dois conceitos importantes: encapsulamento e modificadores de acesso.

Neste post, vamos explicar o que são esses conceitos, por que eles são úteis, e como você pode aplicá-los na sua programação. Vamos usar a linguagem Java como exemplo, mas os princípios são válidos para outras linguagens orientadas a objetos também.

O que é encapsulamento?

Encapsulamento é o princípio de esconder os dados e os comportamentos de um objeto dentro dele mesmo, de forma que apenas o que é relevante para o uso do objeto seja exposto para o mundo externo. Isso significa que o objeto tem controle total sobre o seu estado interno, e que ele pode validar e modificar os seus dados de acordo com as suas regras.


O encapsulamento traz vários benefícios para a programação, tais como:

  • Segurança: ao esconder os dados sensíveis ou críticos de um objeto, você evita que eles sejam acessados ou alterados indevidamente por outras partes do código, o que poderia causar erros ou inconsistências.
  • Modularidade: ao encapsular os detalhes de implementação de um objeto, você facilita a sua reutilização em diferentes contextos, sem precisar se preocupar com as suas dependências ou efeitos colaterais.
  • Manutenção: ao encapsular os comportamentos de um objeto, você torna o seu código mais fácil de entender, testar e modificar, pois você pode focar na interface do objeto, e não na sua complexidade interna.

O que são modificadores de acesso?

Modificadores de acesso são palavras-chave que definem o nível de visibilidade de um atributo ou método de um objeto, ou seja, quem pode acessar ou modificar esses elementos. Os modificadores de acesso mais comuns são:

  • private: significa que o elemento só pode ser acessado ou modificado pelo próprio objeto que o declara, e não por nenhum outro objeto ou classe.
  • public: significa que o elemento pode ser acessado ou modificado por qualquer objeto ou classe, sem restrições.
  • protected: significa que o elemento pode ser acessado ou modificado pelo próprio objeto que o declara, ou por qualquer objeto ou classe que seja do mesmo pacote ou que seja uma subclasse do objeto que o declara.
  • default: significa que o elemento pode ser acessado ou modificado pelo próprio objeto que o declara, ou por qualquer objeto ou classe que seja do mesmo pacote, mas não por subclasses de outros pacotes.

Como usar encapsulamento e modificadores de acesso?

Para usar o encapsulamento e os modificadores de acesso na sua programação, você deve seguir algumas boas práticas, tais como:

  • Definir os atributos de um objeto como private: isso garante que os dados do objeto sejam protegidos e que só possam ser acessados ou modificados pelos métodos do próprio objeto.
  • Criar métodos públicos para acessar e modificar os atributos de um objeto: isso permite que o objeto controle o seu estado interno, e que ele possa validar e modificar os seus dados de acordo com as suas regras. Esses métodos são chamados de getters e setters, e seguem o padrão de nomeação getAtributo e setAtributo.
  • Usar os outros modificadores de acesso de acordo com a necessidade: você pode usar os modificadores protected ou default para permitir que os atributos ou métodos de um objeto sejam acessados ou modificados por outros objetos ou classes que tenham uma relação de herança ou de pertencimento com o objeto que os declara, mas sem expô-los para o mundo externo.

Veja um exemplo de uma classe que usa o encapsulamento e os modificadores de acesso:

Java

// Classe que representa uma conta bancária
public class Conta {

// Atributos privados da classe
private String titular;
private double saldo;
private int numero;

// Construtor da classe
public Conta(String titular, double saldo, int numero) {
this.titular = titular;
this.saldo = saldo;
this.numero = numero;
}

// Métodos públicos para acessar e modificar os atributos da classe
public String getTitular() {
return this.titular;
}

public void setTitular(String titular) {
this.titular = titular;
}

public double getSaldo() {
return this.saldo;
}

public int getNumero() {
return this.numero;
}

// Método público para depositar um valor na conta
public void depositar(double valor) {
if (valor > 0) {
this.saldo += valor;
}
}

// Método público para sacar um valor da conta
public boolean sacar(double valor) {
if (valor > 0 && valor <= this.saldo) {
this.saldo -= valor;
return true;
} else {
return false;
}
}

// Método público para transferir um valor para outra conta
public boolean transferir(double valor, Conta destino) {
if (this.sacar(valor)) {
destino.depositar(valor);
return true;
} else {
return false;
}
}
}

Conclusão

Neste post, você aprendeu o que são encapsulamento e modificadores de acesso na programação orientada a objetos, e como eles podem ajudar a proteger e organizar o seu código. Esperamos que você tenha gostado e que possa aplicar esses conceitos nos seus projetos. Se você quiser saber mais sobre programação, confira os nossos outros posts sobre o assunto. Obrigado pela leitura! 😊


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