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Base da Estrutura de Dados: Representação Básica
A estrutura de dados é uma forma de organizar e armazenar dados em um computador, de modo que eles possam ser acessados e manipulados de forma eficiente. Existem diferentes tipos de estruturas de dados, cada uma com suas vantagens e desvantagens, dependendo do problema que se quer resolver.
Neste post, vamos falar sobre a representação básica de dados, que é a forma como os dados são armazenados na memória do computador, usando bits, bytes, endereços e ponteiros. Esses conceitos são fundamentais para entender como as estruturas de dados funcionam e como elas podem ser implementadas em diferentes linguagens de programação.
Bits e Bytes
Um bit é a menor unidade de informação que pode ser armazenada em um computador. Ele pode ter apenas dois valores: 0 ou 1. Um conjunto de 8 bits forma um byte, que pode representar um número inteiro entre 0 e 255, ou um caractere alfanumérico, como A, B, C, etc.Por exemplo, o byte 01000001 representa o número 65 em decimal, ou o caractere A em ASCII. O byte 00110011 representa o número 51 em decimal, ou o caractere 3 em ASCII.Os bytes são agrupados em unidades maiores, como palavras, duplas palavras ou quádruplas palavras, dependendo da arquitetura do computador. Uma palavra pode ter 16, 32 ou 64 bits, por exemplo. Essas unidades podem representar números inteiros ou reais, com diferentes faixas e precisões.
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Endereços e Ponteiros
Um endereço é um número que identifica a localização de um byte na memória do computador. Cada byte tem um endereço único, que pode ser representado em decimal, hexadecimal ou binário. Por exemplo, o endereço 1000 pode ser escrito como 03E8 em hexadecimal, ou 0000001111101000 em binário.Um ponteiro é uma variável que armazena o endereço de outra variável. Ele permite acessar o valor da variável apontada, usando o operador de dereferência (*). Por exemplo, se temos uma variável x que armazena o valor 10, e uma variável p que armazena o endereço de x, podemos escrever:
int x = 10; // x armazena o valor 10 int *p = &x; // p armazena o endereço de x, usando o operador de referência (&) printf("%d\n", *p); // imprime o valor de x, usando o operador de de referência (*)
Os ponteiros são muito úteis para criar e manipular estruturas de dados dinâmicas, como listas, pilhas, filas, árvores, grafos, etc. Eles permitem criar ligações entre os elementos da estrutura, sem depender de uma alocação contígua de memória.
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